ゲーム配信者速報

話題のゲーム配信者や実況者などに関する5chやTwitterの声をまとめています。

    タグ:話題


    兎田 ぺこら(うさだ ぺこら、1月12日 - )は、日本のバーチャルYouTuber。所属事務所はホロライブプロダクション。愛称はぺこーらなど。 2019年7月17日にYouTubeにて初配信する。寂しがり屋な性格。外見は、バニーガールをモチーフとしており、頭部にはうさ耳が生えている。実家はにんじ…
    23キロバイト (2,786 語) - 2023年1月2日 (月) 07:56

    1 風吹けば名無し :2023/01/13(金) 07:10:06.00ID:hqIiepvHa
    ホロメンデイリー1位
    01月01日*72,970【兎田ぺこら】
    01月02日178,006【兎田ぺこら】
    01月03日101,269【トワ様】
    01月04日139,262【兎田ぺこら】
    01月05日*39,079【角巻わため】 ※ぺこら休み
    01月06日*36,470【兎田ぺこら】
    01月07日111,660【トワ様】
    01月08日*63,898【兎田ぺこら】
    01月09日*55,324【兎田ぺこら】
    01月10日*54,617【大空スバル】 ※ぺこら休み
    01月11日*43,113【兎田ぺこら】
    01月12日142,361【兎田ぺこら】

    ※参考
    加藤純一→去年同接10万回数4回
    ぺこら→今年だけです4回


    (出典 i.imgur.com)

    【【兎田ぺこら】今年に入ってすでに4回同接10万達成して話題にwwww】の続きを読む


    スプラトゥーン』(Splatoon)は、任天堂より2015年5月28日に発売されたWii U用アクションシューティングゲーム・対戦アクションゲーム。 インクを撃ち合うアクションシューティングゲーム。主人公はヒトの姿に変身できる「インクリング(英: Inkling)」という名前のイカである。作品タイトルは、英語で[…
    113キロバイト (12,425 語) - 2022年11月25日 (金) 13:34

    1 名無しさん必死だな :2022/12/05(月) 14:16:21.19ID:8eQFdHqw0
    ワイドローラー ←2回殴らないと倒せないローラーの恥晒し

    スペースシューター ←ちょっと射程が長いがデュアルスイーパーやプライムシューターで十分

    R-PEN/5H ←チャージキープできないから使いにくい

    【【ゲーム】スプラトゥーン3の新武器が弱すぎると話題に】の続きを読む


    スプラトゥーン』(Splatoon)は、任天堂より2015年5月28日に発売されたWii U用アクションシューティングゲーム・対戦アクションゲーム。 インクを撃ち合うアクションシューティングゲーム。主人公はヒトの姿に変身できる「インクリング(英: Inkling)」という名前のイカである。作品タイトルは、英語で[…
    113キロバイト (12,425 語) - 2022年11月25日 (金) 13:34

    1 名無しさん必死だな :2022/12/02(金) 17:25:11.00ID:gxRhyc4m0
    デザインからアニメーションまで担当する

    子どもの頃から絵を描くのが大好きだった私は、高校生になると静止画を描くだけでは満足できなくなり、それを動かせば楽しいだろうと、2Dのアニメーションを制作するようになりました。そのときにアイデア出しをして、ラフスケッチを描き、アニメーションを制作するまでの一連の工程を、自分ひとりで手がけた経験は、任天堂にキャラクターデザイナーとして入社してから、思わぬところで役に立ちました。

    任天堂に入ってから、ニンテンドー3DSの『Miitopia』の敵キャラクターのデザインなどを手がけたあと、『スプラトゥーン2』のプロジェクトに関わることになりました。このゲームのメインの遊びは、ナワバリバトルと呼ばれる4対4の対戦ゲームなのですが、それとは別に、シャケの姿をしたコンピューターの敵と戦って、イクラの報酬を集める「サーモンラン」というモードがあります。私はこのモードの敵のキャラクターをデザインすることになりました。

    キャラクターの制作は、まずモデルを作る人がいて、アニメーターがそのモデルに動きをつけるというように分業で行われているイメージがあるかもしれませんが、任天堂では、キャラクターを作った人がアニメーションまで担当するケースが多くあります。なぜそういう作り方をするかというと、遊びに直結するデザインや、機能に直結するデザインを、任天堂が大事にしているからです。
    現実の遊びもデザインに反映させる

    自分で考えたキャラクターの複雑な動きを、プランナーやプログラマーに言葉で伝えようとしても、上手く伝わらないことは少なくありません。当時、スケジュールの都合上、短い期間でキャラクターの制作を進めていく必要があったため、関係する人たちの間に、認識のズレが生じれば、開発の遅延につながりかねませんでした。そこで役に立ったのが、学生時代に夢中になったアニメーション作りの経験です。敵のシャケがルアーに飛びつくシーンを考えたのですが、その動きの面白さがわかるような簡単なアニメーションを作って、それをスタッフに見てもらうことで、ひと目で納得してもらうことができるようにしました。

    また、遊びに直結するデザインという意味では、現実の遊びをデザインに反映させるようなこともしました。例えば「カタパッド」という敵を考えて、左右にゴミ箱のようなものを持たせるようにしました。そこに爆弾を投げ入れて倒すのですが、ヒントになったのは、子供の頃に遊んでいた、紙を丸めてゴミ箱に投げ入れる遊びでした。また、「タワー」という敵は、7段に積み上がったナベを撃ち落として倒すようになっているのですが、このアイデアのもとは、だるま落としでした。

    キャラクターをデザインする仕事では、機能を満たすことが求められるのはもちろんですが、それ以上に、お客様がそれを触って楽しいと思えるように制作することが、大事なことだと考えています。
    https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/108.html

    任豚が話題にしない

    【【ゲーム】スプラトゥーンのサーモランの開発秘話がすごいと話題に…】の続きを読む


    0モデルへのアップデートが決定したライバーは以下の通り。 「にじ3D」。正式なアプリ名は「3Dにじさんじ」で、にじ3D(にじさんでぃー)は愛称。3Dモデルが実装されたライバーに対して順次導入されている(#3Dモデルで後述)。 iPhone X内の「Face Tracking with ARKit」(にじさんじアプリで使用される顔認識)とOculus…
    322キロバイト (32,032 語) - 2022年11月25日 (金) 00:14

    1 風吹けば名無し :2022/11/23(水) 12:27:37.77ID:HLxUMoNB0
    やっぱりにじさんじありきの人気だったんやなって…

    【【にじさんじ】辞めた人達、話題にならなくなる】の続きを読む


    加藤 純一(かとう じゅんいち、1985年〈昭和60年〉8月17日 - )は、日本のゲーム実況者、YouTuber、タレント。別名は「うんこちゃん」。主にニコニコ動画(ニコニコ生放送)、YouTube、Twitch、AbemaTVで活動している。MURASH所属(業務提携)。…
    43キロバイト (5,467 語) - 2022年10月9日 (日) 09:04

    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2022/11/24(木) 16:48:31.178ID:K3xP4Lm1d
    【【加藤純一】再生数がおかしいと話題に…】の続きを読む

    このページのトップヘ